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음악카페 ExPlay

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3D모델링 앞서 만든 도면과 컬러링계획 등을 참고해 모델링을 해보았다. 모델링에 쓰인 툴은 3DsMAX이다. v-ray를 사용하였다. 위는 1층의 인테리어를 모델링 한 것이다. 2층은 1층에 사용한 '무대'의 컨셉이 아닌 모던한 음악연습실로 디자인하였다.
로고 디자인 설계 상가의 상표이자 로고디자인. 이 연습실은 그냥 단순한 연습실이 아닌 놀며 즐기는 공간으로 만들고 싶었다. 그래서 '표현하다'의 Express'와 '놀다, 연주하다'의 의미인 'Play'를 결합해 'ExPlay'라는 이름을 만들었다. 연주연습실을 표현하기 위해 악기와 마주보며 노래하는 사람들로 켈리그라피화 하여 로고를 디자인하였다. 로고디자인을 할 때 가장 큰 중점을 둔 부분은 '음악'이라는 컨셉이었다. 컨셉과도 잘 맞으며 독창적인 디자인을 계획했다. 음악기호 중 '쉬다'의 의미인 쉼표가 있다. 이를 적극 활용하여 디자인한 로고가 위의 화장실 로고이다. 쉼표의 모양적 특색을 살려 성의 구분을 짓고, 의미적 특색을 살려 편안한 공간임을 표현하였다. 대중적인 화장실의 컬러는 남자는 파랑, 여자는 빨강이지..
컨셉 디자인 컨셉의 키워드는 'SOLO'. 보통 단독, 혼자 등의 의미로 쓰이는 단어를 음악의 의미로 바꿔 생각하였다. 그렇게 '독주'라는 메인 키워드에서 뻗어나온 '독주무대'. 무대를 컨셉으로 한 음악연습실을 디자인하였다. '개인'의 키워드를 살린 개인을 위한 자유로운 1인 연습실을 계획했다. 또한 소음을 최소화한 연습실 배치와 방음을 이용한 '조용함'도 중점을 두고 계획했다. '외로움'의 키워드, 그에서 나온 '만남'이라는 키워드를 이용해 카페를 함께 운영하는 상가를 설계할 계획이다. 또한 '합주'라는 부가적인 컨셉에 맞게 합주를 위한 공간도 함께 설계할 계획이다. 무대의 컨셉을 맞추기 위해 컬러는 대체적으로 검정색과 붉은색계열을 이용할 것이다. 컨셉과 음악 연습실의 특징을 적절히 합쳐 외관을 고안해보았다. 스케..
도면 계획 손님의 유입을 높이기 위해 1층을 카페로 지정. '무대'라는 컨셉에 맞춰 카페 내 무대 배치. 무대측에는 전면 유리창을 둬 야외에서도 무대를 볼 수있게 함과 동시에 유입률을 높인다. 홀은 카페트를 깔고 좌석공간을 구분함. 카운터는 약간의 단차를 줘 좌석과의 공간을 약간 구분해 둠. 현관 앞에 분리수거함을 두고 그 뒤로 파티션을 배치함으로 파티션 뒤측 화장실과 홀의 공간구분. 조명 사용시 가장 중점을 둔 부분은 '무대가 잘 보이는 조명 배치'. 이를 위해 전체 조명은 샹들리에로 은은하게 두고 LED조명과 스포트라이트를 무대측으로 배치해 가장 밝은곳으로 하였다. 걸레받이 부분에 간접조명을 두어 자칫 어두워 보일 수 있는 내부를 보완. 파티션 부분은 밋밋해 보일 수 있기에 액자를 걸어둠. 다른 밋밋해 보일 수..