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이미지 모델링3 모델링 툴 : 3DsMAX 리터칭 툴 : Photoshop 만들고 보니 파일 이미지가 너무 컸다... 어차피 이미지 파일 크기야 줄일 수 있지만 미미한 화질의 차이가 날 수 있으니 처음부터 신경써서 만들어야겠다. 이미지 내의 조명이 하나뿐이라 그런지 천장이 심심한 것 같기도하다. 전체적으로 깔끔한 듯 하지만 뭔가 부족한것 같은 그런느낌..
이미지 모델링2 모델링 툴 : SketchUp 리터칭 툴 : Photoshop 배경을 넣는게 더 예쁠것 같다. 좌측하단 작은 화분들은 나중에 괜찮은것으로 바꿔야겠다.
이미지 모델링1 모델링 툴 : SketchUp 리터칭 툴 : Photoshop 액자의 반사광을 다시 주어야겠다. 플라스틱 재질을 조금 더 신경써야겠다.
원룸디자인 3D모델링 앞서 계획한 원룸을 3D로 작업하였다. 작업에 사용한 툴은 SketchUp과 Photoshop이다. 두 면을 렌더링 할까 했는데 작은 원룸이다보니 한 면만 보여져도 괜찮을것 같아 한 면만 렌더링 하였다. 전체적인 밝기와 조명의 빛, 스틸재질의 반사면, 창 밖의 배경은 따로 리터칭 해주었다. 스케치업을 활용한 첫 렌더링이기에 부자연스러운 부분이 몇 있지만 전체적으로는 원하는대로 나온것 같아 나름 만족스럽다.
3D모델링 앞서 만든 도면과 컬러링계획 등을 참고해 모델링을 해보았다. 모델링에 쓰인 툴은 3DsMAX이다. v-ray를 사용하였다. 위는 1층의 인테리어를 모델링 한 것이다. 2층은 1층에 사용한 '무대'의 컨셉이 아닌 모던한 음악연습실로 디자인하였다.
1차 원룸디자인_1 수정 3D작업을 위해 도면을 보던 중 수정할 요소가 있어 약간 수정하였다. 천정도는 그대로 두고 평면도와 그에따른 입면도를 수정. 우선 계단의 위치를 바꿨다. 세로로 배치한 것 보다 가로로 배치한 것이 드레스룸의 공간을 좀더 활용할 수 있을것 같다고 생각했다. 드레스룸의 공간을 확보하며 우측 붙박이장의 길이를 조금 줄여 지나가기 편하도록 함. 컴퓨터를 필요이상으로 크게 잡은것 같아 컴퓨터의 크기를 줄이고 그에맞춰 책상크기도 조금 줄였다. 컴퓨터작업공간 창문은 복층과 겹쳐 창문의 제 기능을 잃을것 같아 아예 없애고 부엌쪽에 높이가 낮은 창문을 새로 배치. 복층과 거실측 창문이 겹쳐 미관상으로도 실용성으로도 좋지 않을것 같아 창문의 크기를 조금 줄여 복층과 겹치지 않도록 수정. 현관에 미닫이문으로 공간 분리. 또..
1차 원룸디자인_1 이 인테리어 설계는 가상의 타겟을 먼저 지정하고 그에 맞춰 디자인하였다. 가상 타겟은 남자친구와 친오빠의 성향을 섞은 결과...^^ 대상자는 20대 초중반의 성인남성. 직업은 디자이너, 취미는 게임과 음악연주이다. 깔끔한 성격에 특이점은 패션에 관심이 많다. 디자이너의 직업 특성상 충분한 작업공간이 필요하며, 여가시간에 주로 게임을 즐겨 하므로 게임을 원활히 할 수 있는 공간 또한 필요하다. 악기나 미술도구 등 디자인툴을 보관할 수 있는 수납공간도 많이 필요하다. 즉, 최대한의 공간활용을 할 수 있는 원룸을 설계 해야했다. 복층 구조로 침실을 2층으로 보냄으로써 침실의 공간구분과 함께 더 많은 공간 활용 가능하게 설계하였다. 현관의 복도부분은 벽을 배치하면 답답해 보일 수 있기 때문에 파티션으로 대체하고..
로고 디자인 설계 상가의 상표이자 로고디자인. 이 연습실은 그냥 단순한 연습실이 아닌 놀며 즐기는 공간으로 만들고 싶었다. 그래서 '표현하다'의 Express'와 '놀다, 연주하다'의 의미인 'Play'를 결합해 'ExPlay'라는 이름을 만들었다. 연주연습실을 표현하기 위해 악기와 마주보며 노래하는 사람들로 켈리그라피화 하여 로고를 디자인하였다. 로고디자인을 할 때 가장 큰 중점을 둔 부분은 '음악'이라는 컨셉이었다. 컨셉과도 잘 맞으며 독창적인 디자인을 계획했다. 음악기호 중 '쉬다'의 의미인 쉼표가 있다. 이를 적극 활용하여 디자인한 로고가 위의 화장실 로고이다. 쉼표의 모양적 특색을 살려 성의 구분을 짓고, 의미적 특색을 살려 편안한 공간임을 표현하였다. 대중적인 화장실의 컬러는 남자는 파랑, 여자는 빨강이지..